硬核生计FPS开发商花615小时换引擎:不必Unity了
2024-01-04 17:26:19
来源:新闻资讯
近来,硬核单人生计FPS游戏《Road to Vostok》开发商宣告该作的公测Demo 1 v3版本已发布,而且完成了一项大工程:游戏引擎彻底从Unity切换到了Godot。
该作初次露脸时招引了超越400000名玩家玩耍,游戏布景设定在芬兰和俄罗斯之间的后世界末日鸿沟地带,玩家要在鸿沟地带生计、拾荒、方案和导航,并抵达Vostok——一个风险而奥秘的区域,逝世意味着失掉全部,包含战利品和存档。
早在23年10月份,开发商就宣告将引擎转向Godot,此举原因是Unity新的收费方针。这样的一个进程花了开发者三个月,开发时刻约615个小时。